﻿if (playerStatus.WSG == true) & (playerStatus.Dead == false): //wsg runout
    keyFunc.Wait(2000)
    keyFunc.PlayRunToCoords(4790, 1513) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4769, 2314) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4516, 2546) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4341, 3452) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4438, 4248) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4602, 6119) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4730, 6529) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4595, 6856) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4288, 7229) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4475, 7642) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(5168, 7411) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(5740, 7448) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(5809, 6877) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(5910, 5527) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(6235, 4694) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4364, 4512) 
    keyFunc.PlayRunToCoords(4962, 5631)
